Ensaios
Textos mais longos sobre lore, direção de arte e as escolhas que os estúdios fazem ao adaptar um mito de três mil anos.

De tirano a piada: vinte e cinco anos de Zeus nos videogames
O rei do Olimpo já foi estátua, patrono, vilão, kit de habilidades, tio e narrador. A ordem em que isso aconteceu diz muito sobre como os jogos aprenderam a escrever.

Zeus e Hades: a briga de irmãos que os jogos adoram contar
Um ficou com o céu, o outro com o subsolo. Da tragédia de God of War à diplomacia de jantar da Supergiant, essa partilha rende conflito há duas décadas.

Mármore, ouro e cerâmica: como os jogos desenham o Olimpo
A montanha dos deuses não tem aparência canônica. Cada estúdio precisou inventar a sua, e as soluções revelam o que cada jogo pensa sobre o poder.

Tifão, o monstro que faz de Zeus um herói
Quando um jogo quer manter o rei dos deuses do lado do jogador, quase sempre recorre ao mesmo adversário. Há um bom motivo para isso.